بردگیم و بازی فکری رومیزی

بررسی بردگیم لوئیس و کلارک lewis-clark

بازی‌های رومیزی تاریخی خوب، غیر از بازی‌های جنگی، به راحتی ساخته نمی‌شوند. یکی از مواردی که به بهترین نحو این رویداد تاریخی را تفسیر می کند، بازی رومیزی لوئیس و کلارک است. به یک سفر اکتشافی بروید، با بومیان آمریکا تعامل کنید و سعی کنید اولین کسی باشید که به سواحل اقیانوس آرام می رسد. آیا از نظر تاریخی هم دقیق است و هم بازی خوبی است؟

یک درس سریع تاریخ

اندکی پس از خرید لوئیزیانا در سال ۱۸۰۳، پرزیدنت جفرسون یک اکسپدیشن را برای کاوش سرزمین تازه به دست آمده، نقشه برداری از آن و یافتن یک مسیر عملی به اقیانوس آرام مأمور کرد.

این وظیفه به مریوتر لوئیس و دوستش ویلیام کلارک سپرده شد. آنها اکسپدیشن را در سنت لوئیس آماده کردند، در ۱۴ می ۱۸۰۴ حرکت کردند، از می سی سی پی بالا رفتند، از کوه های راکی ​​عبور کردند و به ساحل اقیانوس آرام در فورت کلاتسوپ رسیدند.

آنها تقریباً از همان مسیر برگشتند و در ۲۳ سپتامبر ۱۸۰۶ با نقشه ها، طرح ها و مجلات به سنت لوئیس رسیدند. خود اکسپدیشن بسیار موفق بود.

داستان پشت اکسپدیشن بسیار جالب است و پیشنهاد می کنم برای کسب اطلاعات بیشتر به صفحه ویکی پدیا مراجعه کنید.

آیا می خواهید حتی بیشتر به گذشته برگردید؟ سومریا چطور؟

معرفی بازی رومیزی لوئیس و کلارک

طراح: Cédrick Chaboussit
هنرمند: وینسنت دوتریت
بازیکنان: ۱-۵، تا ۴ نفر به خوبی کار می کند. وقفه های زیادی در یک بازی ۵ نفره وجود دارد.
سختی: متوسط
زمان بازی: ۳۰ دقیقه برای هر بازیکن

Lewis & Clark: The Expedition به شما این امکان را می دهد که سفر را از طریق یک بازی رومیزی دوباره زنده کنید. این بار، شما در یک سفر یک طرفه به فورت کلاتسوپ هستید و بیش از یک گروه اعزامی وجود دارد.

درست است، تعبیر بازی روی تخته مسابقه به سمت ساحل غربی است – اولین کسی که به آن می رسد برنده است و بقیه بازنده می شوند.

.com/wp-content/uploads/2021/03/Lewis-Clark-Board-Game-Review-Box.jpg” alt=”جعبه بررسی بازی تخته لوئیس و کلارک” width=”471″ height=”416″ />

هنر و اجزاء

اولین چیزی که متوجه می شوید اثر هنری برجسته وینسنت دوتریت است. از کارت ها گرفته تا هر کارت شخصیت، سبک به راحتی قابل تشخیص و خیره کننده است.

کارت های کاراکتر همگی افراد تاریخی هستند که به هر نحوی در مقطعی بخشی از اکسپدیشن بودند. این یک حس تاریخی قوی دارد و نشان می دهد که طراحان تکالیف خود را انجام داده اند.

Meeples کاملاً دقیق است در حالی که منابع فقط شش ضلعی هستند. این خوب است زیرا آنها طوری طراحی شده اند که روی قایق ها قرار می گیرند و شما به راحتی می توانید تعداد آنها را تشخیص دهید.

همچنین ببینید :  بررسی بردگیم Raiders of the North Sea (نسخه steam)

چگونه بازی کنیم

گیم پلی ترکیبی از انتخاب اکشن، ساخت عرشه، قرار دادن کارگران و مدیریت منابع است.

به طور معمول، شما پیشاهنگ خود را در طول مسیر با استفاده از منابع پیشرفته حرکت می دهید: قایق رانی (روی آب) یا اسب (در کوه). شما می توانید آنها را در دهکده هندی با مبادله آنها با منابع معمولی (چوب، غذا و ابزار) تهیه کنید.

Lewis & Clark Board Game Review Layout Commander Card
برای فعال کردن یک کارت، باید کارت دیگری را زیر آن قرار دهید و آن را روشن کنید. در تصویر بالا، می توانید یک بار از کارت Commander استفاده کنید – یک عمل از سه مورد نشان داده شده را انتخاب کنید. اگر میپل های هندی را به کارت اضافه کنم، می توانم دو یا حتی سه بار از آن استفاده کنم و اقداماتی را که ترجیح می دهم انتخاب کنم.

کارت ها

اما برای تبدیل منابع به حرکت، ابتدا باید کارت فرمان را بازی کنید. ترفند این است که همه کارت ها دو منظوره هستند – شما آنها را فعال می کنید یا از آنها برای فعال کردن کارت دیگری استفاده می کنید. بنابراین شما دائماً در نظر خواهید داشت که کدام کارت ها را فعال کنید و از کدام یک فقط برای قدرت استفاده کنید.

علاوه بر فرمانده، کارت هایی وجود دارد که به شما امکان می دهد منابع را جمع آوری کنید یا سرخپوستان را از دهکده جمع آوری کنید. بعداً، می‌توانید کارت‌های قوی‌تر و بیشتری بخرید که به شما امکان می‌دهند با استفاده از منابع مختلف بر فراز کوه‌ها و رودخانه حرکت کنید، از انواع توانایی‌های ویژه استفاده کنید یا به شما اجازه می‌دهند قوانین را به نوعی زیر پا بگذارید.

کارگران

اما اجازه دهید ابتدا به روستای هندی بپردازیم. میپل های هندی که در طول بازی جمع آوری می کنید می توانند در چندین اسلات استفاده شوند. می توانید منابع (جایگزین کارت ها)، تبدیل منابع، پیشنهاد کارت تازه کردن و غیره را به دست آورید. این مکانیک معمولی شما برای قرار دادن کارگران است و به عنوان مکمل بازی با ورق عالی عمل می کند.

راه اندازی اردوگاه

خوب، من فقط قایق هایم را با منابع و هندی ها پر می کنم و می توانم بروم. خب به این راحتی هم نیست. هر زمان که اکشن‌هایتان تمام شد (نمی‌توانید دیگر کارت‌ها یا هندی‌ها را بازی کنید)، باید اردو بزنید.

هر کارت استفاده نشده، هندی‌ها یا منابعی که بیش از ظرفیت قایق شما باشد، برای شما در مسیر هزینه خواهد داشت. چیزهای زیادی حمل کنید و پیشاهنگ شما ممکن است مجبور شود به سمت عقب در مسیر حرکت کند!

بررسی طرح بندی بازی لوئیس و کلارک هیئت مدیره
تابلوی امتیاز در مرکز دهکده هندی قرار دارد و مسیر مسابقه در گوشه سمت راست بالا قرار دارد.

تجربه بازی

من عاشق چالش هایی هستم که لوئیس و کلارک ارائه می کنند. شما با شش کارت شروع می کنید و باید تصمیم بگیرید که کدام یک را فعال کنید و از کدام سه کارت برای تقویت آنها استفاده کنید. همچنین، برخی از کارت‌های قوی‌تر به بیش از یک قدرت برای تقویت نیاز دارند یا می‌توانند کارت‌های دیگر را چندین بار تقویت کنند و به شما امکان می‌دهند یک عمل را چندین بار انجام دهید.

همچنین می‌توانید کارت‌ها را با سرخپوستان خود تقویت کنید، بنابراین لایه دیگری برای پیگیری وجود دارد. میپل های هندی خود یک گونه خاص هستند زیرا شما هرگز صاحب آنها نمی شوید. آنها فقط در بخشی از سفر به شما کمک می کنند تا زمانی که از آنها در دهکده استفاده کنید، جایی که در دسترس همه قرار می گیرند.

همچنین ببینید :  نحوه بازی 8 Ball Pool - قوانین توضیح داده شده است!

ساخت عرشه

قسمت ساختمان عرشه مناسب است. نقشه های مختلفی وجود دارد که استراتژی های مختلفی را ارائه می دهند. گاهی اوقات نقشه ای به دست می آورید که به شما پیشنهاد می کند با کمک سرخپوستان از کوه ها عبور کنید و بازی شما را کاملاً خراب می کند.

اما معایبی هم دارد. من حوصله خرید کارت های جدید زیاد را نداشتم. آنهایی که به شما اجازه عبور از زمین را می دهند اکثریت هستند و فوراً مفید هستند، بقیه چیزهای مخلوطی هستند. از تعداد زیادی کارت موقعیت گرفته تا زباله های کاملاً بی مصرف. من متوجه شدم که فقط چند کارت در هر بازی اضافه می کنم که برای موثر بودن کافی بود. از طرفداران پر و پا قرص ساختمان سازی، این کمی ناامیدکننده بود.

کارت های نقد و بررسی بازی تخته لوئیس و کلارک
هر کارت نشان دهنده یک شخصیت تاریخی منحصر به فرد است.

به اشتراک گذاری میپل های هندی

محل قرارگیری کارگران محکم است، اما هیچ چیز به یاد ماندنی نیست. شما اسلات‌ها و اسلات‌های تک کارگری دارید که در آن هیچ محدودیتی وجود ندارد و غیره. جالب ترین چیز همانطور که قبلاً اشاره کردم این است که هندی ها رایج هستند. وقتی کارت مترجم را بازی می کنید، می توانید تمام سرخپوستان را از دهکده به هر دوی آنها ببرید و آنها را برای کارت های گنجاندن یا استفاده در دهکده آماده کنید.

مسلم نیست که شما باید همه آنها را بگیرید. اگر نتوانید قبل از اردو از آنها استفاده کنید، جریمه دریافت خواهید کرد و باید پیشاهنگ خود را به عقب برگردانید. حتی اگر از آنها استفاده کنید و منابع زیادی به دست آورید، ممکن است به دلیل آن عقب نشینی کنید.

آن را بهینه کنید!

بنابراین Lewis & Clark یک پازل بزرگ برای بهینه سازی است. شما به مقدار مناسبی از منابع، هندی ها و کارت های اکشن نیاز دارید. خیلی زیاد است و جریمه خواهید شد – خیلی کم و به اندازه کافی سریع پیشرفت نخواهید کرد. به نظر من این پازل جالب بود، به خصوص که تقریباً شانسی در کار نیست. این فقط سطح درستی از پیچیدگی است – شما چیزی برای فکر کردن دارید، اما نه فلج تحلیلی فکر.

تغییر امتیاز پیروزی برای یک مسابقه نیز یک رویکرد تازه است. این بسیار موضوعی است و زیربنای یورو را در پشت مکانیک پنهان می کند. همچنین باعث می‌شود که بازیکنان معلولیت را آسان‌تر کنند – می‌توانید به بازیکنان جدید شروع کنید.

لوئیس و کلارک هیئت مدیره بازی نقد و بررسی Layout Player Board
تخته بازیکن شما دقیقاً به شما می گوید که قبل از اینکه هنگام کمپ پنالتی بگیرید، می توانید چند منبع و هندی داشته باشید. همچنین می توانید اسلات های اضافی خریداری کنید.

حالت انفرادی و سرعت بازی

یکی دیگر از محصولات جانبی این رقابت حالت انفرادی عالی است. بازی برای این کار عالی است زیرا تعامل مستقیم زیادی با بازیکن وجود ندارد. شما به راحتی می توانید یک پیشاهنگ هوش مصنوعی اضافه کنید که در هر نوبت یک فضا به جلو حرکت می کند. این – ظریف ترین هوش مصنوعی است که تا به حال دیده ام. باز هم، تنظیم سختی بسیار آسان است – شما به خود یا هوش مصنوعی برتری می دهید.

همچنین ببینید :  بررسی بردگیم Carcassonne (2000)

بازی کند شروع می شود، اما شما به سرعت سرعت را بالا می برید. منابع بیشتر، یک یا دو نقشه جدید و ده ها هندی، و شما به اقیانوس آرام می روید. متأسفانه، بازی درست زمانی به پایان می رسد که احساس می کنید موتور شما با تمام گاز کار می کند، که به نظر من کمی زود است.

هندی ها

همه چیز با لوئیس و کلارک عالی نیست. اولین چیز ممکن است کمی ذهنی باشد و من کنجکاو هستم که دیگران چگونه آن را می بینند: نگرش نسبت به هندی ها. من چیزی در برابر کسانی که روی کارت هستند ندارم – آنها افرادی تمام عیار در نظر گرفته می شوند که می توانند اکسپدیشن شما را به خوبی هر کس دیگری انجام دهند.

اما من رفتاری که با کارگران هندی صورت می‌گرفت غیرانسانی و توهین‌آمیز بود. شما آنها را به عنوان منابع یا ابزار تحت فشار قرار می دهید. از قایق های شما به روستا، تا قایق های هم تیمی هایتان، بازگشت به روستا و غیره. همچنین در طول بازی می توانید از دهکده در همان مکان دیدن کنید، در حالی که از طرف دیگر از قاره عبور می کنید. کل مفهوم کمی تاسف بار است.

بررسی بازی رومیزی میپلز Lewis & Clark Layout

ارزش بلند مدت

قبلاً در مورد ساخت عرشه کم رنگ صحبت کردم. خوشبختانه، مکانیک های دیگر بازی وجود دارند که به شما کمک می کنند، اما به طور کامل کمک نمی کنند. فقدان کارت های مفید هنوز یک مسئله است و ارزش طولانی مدت بازی را زیر سوال می برد.

می‌توانید مسیر سفر را در هر تنظیمات با افزودن کوه‌های بیشتر تغییر دهید (کاشی‌هایی در جعبه وجود دارد)، اما این کافی نیست. دهکده همیشه یکسان است، شما فقط چند کارت اضافه می کنید، بنابراین خیلی زود استراتژی بهینه را پیدا می کنید.

نتیجه

با وجود ایرادات جزئی، من از لوئیس و کلارک بسیار لذت بردم. من طرفدار مضامین تاریخی هستم، که این بزرگترین دلیلی بود که بازی را در وهله اول انتخاب کردم. همراه با هنر زرق و برق دار، ارائه ناامید کننده نیست.

مکانیک نیز بسیار محکم است. متعادل کردن دارایی‌ها و بهینه‌سازی حرکات چالش‌برانگیز و جذاب بود، اگرچه خیلی زود قدیمی شد.

اما برای یک مسابقه تاریخی معمولی، لوئیس و کلارک را عالی یافتم. با هر تعداد بازیکنی به خوبی بازی می کند و در صورت علاقه حتی می توان آن ها را گیمرهای معمولی در نظر گرفت.

بازی‌های رومیزی تاریخی بیشتر:

Source link

نویسنده اصلی

وب سایت 123 سلکت یک مجله مرجع جهت معرفی و راهنمای خرید و انتخاب سریع بهترین کالا ها و محصولات در زمینه های مختلف و متنوع است

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا