بررسی بردگیم GWT آرژانتین
آیا تعویض قطار با بادبان باعث بهبود این Eurogame معروف می شود یا آن را در دریا رها می کند؟ در این بررسی بیابید.
تشخیص: کوه میپل یک نسخه رایگان از این محصول را در ازای بررسی صادقانه و بی طرفانه دریافت کرد. این بررسی به عنوان یک توصیه در نظر گرفته نشده است.
سوال بزرگ در مورد هر گونه اجرای مجدد، ویرایش دوم یا تجدید چاپ با تغییرات قوانین همیشه یکسان است – چرا؟
یک پاسخ واضح وجود دارد – کسب درآمد. فکر میکنم این دلیل بسیار بدی برای انجام هر کاری مرتبط با هنر است، و این کار من نیست و خیلی علاقهمند به خیاطی برای ناشران نیستم. آنها تیم های بازاریابی برای این کار دارند.
من بازیها را بهعنوان یک هنر دوست دارم، زیرا آنطور که سایر اشکال میتوانند بیاثر نیستند. تفسیر یک کتاب می تواند در طول زمان تغییر کند، می تواند تحت ترجمه قرار گیرد، می تواند دنباله هایی داشته باشد، اما خود متن تغییر نمی کند.
بازیها از ما میخواهند که آنها را زنده کنیم، و وقتی آنها را زنده میکنیم، ممکن است اتفاقات غیرمنتظرهای رخ دهد، اغلب چیزهایی که پیشبینی نشده بودند. بازیکنان اغلب استراتژیها یا رفتارهایی را در بازی کشف میکنند که سیستمی را که بازی میخواهد برای آنها مدل کند، مختل یا نابود میکند، یا استراتژیهای مسلطی ایجاد میکند که ویژگیهای بازی را ناپایدار یا غیر جالب میکند. گاهی اوقات چیزی متفاوت یا منحصر به فرد پیدا می کنند که تجربه را افزایش می دهد.
در زمانی که من این پیش نویس را بر اساس آمار BoardGameGeek، نسخه اصلی می کنم مسیر بزرگ غربی مجموعاً ۱۲۵۲۱۰ نمایش داشت که در نسخه دوم ۱۷۷۳۹ نمایش مشاهده شد. این تعداد زیادی از مردم بازی می کنند. مسابقات جهانی وجود دارد (که تماشای آنها بسیار سرگرم کننده است، اگر به این نوع چیزها علاقه دارید) و بازی همچنان طرفداران وفاداری دارد و به خوبی مورد توجه منتقدان و تماشاگران قرار می گیرد.
الان داره میاد مسیر بزرگ غربی: آرژانتینیا GWTA، همانطور که در ادامه به او اشاره خواهم کرد. چیزی که در مورد این طراحی جالب است و آن را برای من هیجانانگیز میکند، این است که سیستمی را طی میکند که مراحل زیادی را پشت سر گذاشته است و تلاش میکند تا نسخهای دقیقتر و تمیزتر از مکالمهای که بازی در وهله اول قصد داشته باشد بسازد. این همچنین یک جهنم بسیار سرگرم کننده است.
![](http://b1803394.smushcdn.com/1803394/wp-content/uploads/2023/01/20221226_135631-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
برای افراد ناآشنا:
GWTAمانند نسخه قبلی خود، چیزی است که من آن را یک بازی انتظار اکشن می نامم. شما یک پیاده دارید که از طریق یک سری اقدامات حرکت می کنید و آنها را با سرعتی محدود به مقدار فضایی که می توانید حرکت دهید انجام می دهید (که با پیشرفت در بازی می توان آن را ارتقا داد). فضاهای اکشن در بازی به صورت ساختمان یا خطر (گرانجرو در این بازی) می باشد. یک حرکت درخشان طراحی این است که مخالفان شما ساختمانهای جدیدی را به صفهای خود اضافه میکنند، در همان زمان که شما ساختمانها را به ساختمانهای خود اضافه میکنید، و آن ساختمانها برای هر دوی شما مانع هستند. پایان نوبت شما این است که گاوها را به بوئنوس آیرس تحویل دهید، جایی که دومین مکانیسم حیاتی وارد می شود.
شما یک دسته کارت با گاوهایی با ارزش های مختلف دارید. هنگامی که به انتهای ردیف رسیدید، دست خود را به انبوه دور ریخته شده خود می رسانید، که نشان دهنده تحویل موفق گاوها به بازار است. نکته مهم این است که فقط گاوهایی با ارزش های مختلف در کل پولی که به دست می آورید حساب می شوند. بنابراین اگر چهار خاکستری (نیاتا) را به بوئنوس آیرس تحویل دهید، ۱ دلار کامل دریافت خواهید کرد. از کارتها در حین حرکت در اطراف و انجام اقداماتی برای به دست آوردن مزایا استفاده میشود و به شما امکان میدهد در عرشه خود بچرخید، با این امید که هنگام تحویل، دست خوبی داشته باشید.
![](http://b1803394.smushcdn.com/1803394/wp-content/uploads/2023/01/20221226_144326-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
آخرین مکانیسم اصلی قطار کوچک است. مسیری وجود دارد که قطار را در امتداد بالای تخته حرکت میدهید، و این فرصت را به شما میدهد که امتیازات و ارتقاء (به شکل کاشیهای ایستگاه مرکزی) را دریافت کنید و همچنین طول صف را کوتاه کنید. هرچه با قطار جلوتر بروید، زودتر می توانید از صف خارج شوید و تحویل بگیرید (این یک انحراف از GWT اصلی است).
این بازی از پیچیدگی بالایی برخوردار است. همچنین زیر سیستم های زیادی وجود دارد. شما باید چهار نوع کارگری را که از بازار دریافت میکنید مدیریت کنید، که وقتی به دست میآورید پاداش میدهند و به شما کمک میکنند ساختمانهای بهتری بسازید، قطار را جلوتر ببرید، گاوهای بیشتری به دست آورید و غلات، یکی از منابع اولیه که به امتیاز اضافی تبدیل میکنید. و مزایای هنگام تحویل یک پایان متغیر برای بازی وجود دارد که در آن بازیکنان تصمیم میگیرند که با چه سرعتی میتوانند بیشترین امتیاز را جمعآوری کنند، در حالی که تا پایان بازی عجله دارند. فضاهایی برای باز کردن قفل در صفحه بازیکن و مسیرهایی وجود دارد که می توانید برای بهبود اقدامات اصلی بازی انتخاب کنید. هزینه های مالیاتی کوچکی وجود دارد که می توانید به سر راه بازیکنان دیگر بیاندازید تا چرخش آنها را مختل کنید (این زیرسیستم مورد علاقه من است).
![](http://b1803394.smushcdn.com/1803394/wp-content/uploads/2023/01/late-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
این یک مرور کلی است، نه یک سند قوانین، بنابراین بقیه مکانیک ها را به شما واگذار می کنم تا اگر جالب به نظر می رسد، خودتان کشف کنید. اکنون به سؤال اصلی خود باز می گردم – چرا؟
زیبایی GWT اصلی، و چیزی که با اجرای مجدد آن افزایش می یابد، این است که یکی از موفق ترین موتورهای اقتصادی است که در بازی های تخته ای یافت می شود. این طراحی شامل یک احساس منحصر به فرد است که تعداد کمی از بازی های کم درگیری و محاسبات بالا دارند: احساس مبارزه با محدودیت.
هر بازی GWT و GWTA به همین ترتیب شروع می شود. شما این تابلوی مشترک گسترده از اقدامات خنثی، بازاری از کارگران در دسترس برای استخدام، و تعداد انگشت شماری کارت دارید. وقت پولدار شدن است. در GWT، بازی از این نظر برد و باخت است که چگونه هر بازیکن می تواند ببیند چه نوع محدودیتی در بازی وجود دارد و به کارآمدترین روش برای خود ثروت ایجاد کند و سایر بازیکنان را تا حد امکان محدود کند.
بسته به اینکه از چه کسی در مورد بازی اصلی سوال میکنید، مسیرها و مسیرهای غالبی وجود دارد که بازیهای تکراری نشان دادهاند که ناپایدار هستند. GWTA سختتر، ظریفتر و غیرشفافتر است، و این حس مبارزه با یک مرز غیرقابل اجتناب هنوز وجود دارد، و در واقع دردناکتر از آنچه در نسخه اصلی بازی میبینید است. می توانید در قضاوت اشتباهات بزرگی مرتکب شوید و بهای آن را بپردازید و تمام خطوط غالب بازی قبلی سخت تر و متعادل تر ساخته می شوند.
راههای مختلفی وجود دارد که این امر در این پیادهسازی مجدد نشان داده میشود، اما مورد علاقه من نحوه عملکرد مکانیسم قایق است. در بازی اصلی، زمانی که شما تحویل میدهید، مانند یکی از آن مسابقات کارناوال است که در آن یک چکش غولپیکر را روی یک دکمه میچرخانید و سعی میکنید یک تکه فلز کوچک بلند شود و زنگ را بزنید. وقتی می گویید گاوهایی به ارزش ۱۰ دلار تحویل دهید، می توانید یک دیسک را روی شکاف ۱۰ دلاری قرار دهید، قفل یک قسمت از تخته خود را باز کنید و نوعی مزیت به دست آورید. با شمردن این تابلوهای گذرگاه راه آهن کوچک ضرر می کنید. هرچه قطار خود را جلوتر ببرید، سود بیشتری خواهید برد و تابلوهای عبور کمتر طول می کشد.
![](http://b1803394.smushcdn.com/1803394/wp-content/uploads/2023/01/delivery-768x1024.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
که در GWTA، شما تقریباً به همان روش تحویل می دهید، اما باید برای منبع جدیدی به نام دانه بپردازید و اگر به اندازه کافی نداشته باشید، به روشی مشابه با منبع اصلی ضرر می کنید. با این حال، بهجای «شهرهایی» که به آنها تحویل میدهید، به کشتیهایی تحویل میدهید که به همین ترتیب کار میکنند، اما در چندین نقطه حساس بازی، کشتیها دیسکهای خود را به این کاشیهای شهری اضافی «تحویل میکنند» که فرصتهای بیشتری را برای به دست آوردن ارائه میکنند. منابع و پاداش ها اگر دیسکهای شما هنگام حرکت روی کشتی نیستند، به معنای واقعی کلمه قایق را از دست دادهاید.
چیزی که این ارائه میدهد تفاوتهای ظریفتری نسبت به تصمیمهایی است که میگیرید، که یک ارتقای عالی نسبت به نسخه اصلی است، که منجر به یک بازی پیچیدهتر با عمق بیشتر، انتخابهای بیشتر، و فرصتهای بیشتر برای خراب کردن همه چیز میشود – برای من، این اجرای مجدد همه چیز است. – عمیقتر، ظریفتر، معنادارتر کردن چیزها. شما نمی توانید خیلی بهتر از آن بخواهید.